31 de diciembre de 2011

Balance 2011 y Proyectos 2012

Allá donde leo no dejo de ver entradas similares de gente marcándose objetivos y hechando una ojeada a lo que ha dado de sí este 2011. Pues no vamos a ser diferentes.

Este 2011, o más bien estos últimos 3 meses del 2011, que es el tiempo que posee la asociación, ha entrado sin objetivos, así que en ese sentido todos cumplidos :P. Aún así, comentando un poco como ha ido el año, pues por mi parte genial.

El motivo por el que nació este blog, el foro y la propia asociación (la cual aun no se ha dado de alta, ni se está avanzando en este aspecto) no fue el otro del que jugar. Aunque no solo nos ibamos a dedicar a rol, este era el principal objetivo, pues no cuesta demasiado encontrar gente con la que jugar a Wargames, y tampoco es dificil sacar tus juegos de mesa con unos amigotes. El rol era la afición que más amamos (si, siento amor por el rol :P) y la que más olvidada tenemos, o más bien la que más olvidada nos tenía a nosotros. Así que por esta parte, nos ha ido genial. Hechando cálculos estamos jugando con una media de una partida cada 5 o 6 días, y creo que no ha habido ni una sola semana en la que no haya jugado una partida de rol. Por mi parte casi todas las semanas he completado mis ansias frikis con al menos una partida más a juegos de mesa (sobre todo Descent), no me puedo quejar.

Como comentaba antes, queríamos darnos de alta como asociación. Como ahora mismo somos un pequeño grupo de amigos, a penas 7 - 8 activos, y casi todos nos conocíamos de antes, aún no hemos avanzado demasiado en este aspecto, ni parecemos muy animados. Sin embargo creo que sería algo interesante. Puede ser uno de nuestros objetivos.

Respecto al blog, no hay ninguna queja en este aspecto. 25 seguidores, cerca de 10.000 visitas y más de 90 entradas en tres meses... Jamás esperé unos números similares, muy muy contento en este aspecto. Ultimamente no he tenido el tiempo (y a veces tampoco las ganas) de mejorar la calidad de las entradas, pero aún así creo que la cosa va bastante bien.


Ahora, hablando del 2012, estos son los objetivos que como asociación creo que podríamos intentar llevar a cabo.

  • Continuar jugando. Nuestro objetivo final no es otro que el de jugar, jugar y jugar. Así que este será el objetivo obligatorio cada año. Intentar mantener, e incluso mejorar, la media de partidas, y que nunca baje a una partida por semana.
  • Darnos a conocer. Estaría bien conocer a más roleros de las islas con los que compartir mesa de juego. Al menos 5 se han pasado por aquí, pero solo 2 han venido para quedarse. Otros se mantienen alejados del foro, aunque suelo verlos con asiduidad.
  • Partidas de iniciación. Algo que sí que queríamos hacer y no hemos hecho, es fomentar el hobby en la isla, organizar partidas para quien no haya tenido la oportunidad de jugar pueda hacerlo con cierta comodidad (todos sabemos lo duro que es comprar un manual y empezar desde cero).
  • Dar de alta la asociación. Esto podría ser importante, podriamos movernos un poco más, pues no nos va a venir mal estar dados de alta.
  • Participación en jornadas. Aunque aquí en las islas pocas son las jornadas que se organizan (supongo que las Rolescan de El desván del Leprechaun se repetiran) yo por lo menos tengo intención de acudir a alguna jornada importante, a ver si es posible. 
  • Organizar una quedada. Un asadero, unas cervezas y, ya pensando en algo grande, alquilar algún albergue o similar para quedar el máximo número de nosotros posible.
Creo que aunque parezcan muchos, son todos realizables, veamos si lo conseguimos todos.

¡FELIZ 2012!

30 de diciembre de 2011

Empezando un fin de semana agotador

Aprovecho que una señora me ha llamado por confusión, despertandome antes de lo que debería, para hacer una pequeñita entrada sin demasiado fundamento.

Para empezar poniendoos los dientes largos os diré que tras hacer algunas compras navideñas (aprovechando la mañana y la poca gente que habrá en las tiendas) me dirijiré a jugar una partidita de rol de 12 a 19 horas, más o menos, así que con siete horitas de rol por delante se le alegra el día a uno cosa buena :P

Por fin comenzaremos nuestras andanzas por poniente con Cancion de Hielo y Fuego.

Tras la partida, caerá alguna partida a la Xbox, o algún juego de mesa, y de ahí directo al trabajo, del que no saldré hasta las 6 de la mañana (si, me quedan más de 20 horas para coger la cama).

Cuando me levante me toca visita a casa de mis padres, para celebrar el cumpleaños de mi padre brevemente durante el almuerzo. Nada más finalizar un trayectito en coche hasta una casa rural que hemos alquilado para celebrar el fin de año donde me espera mi novia y sus familiares, donde probablemente no vea demasiada cama tampoco.

El domingo, de resaca, tocará asadero en la casa rural, antes de llegar a casa destrozado, deseando coger la cama (imagino) para seguir la rutina el lunes (al menos trabajo de tarde).

Así que como véis, poco o menos tiempo voy a tener estos días, aún así intentaré hacer alguna chorrientrada para felicitar el nuevo año... y si no...

Felices Fiestas a todos, y rolpóspero año nuevo.

29 de diciembre de 2011

Partida de rol en vivo improvisada. (Muy digno de leer)

Ayer nos paso una cosa muy curiosa, que me veo en la obligación de compartir. Habiamos quedado en casa de Álvaro un total de 5 amigos de La Guardia Eterna con intención de jugar la segunda aventura a 7º Mar. Antes de hacer rodar los dados, decidimos hacer una incursión al Mercadona que se encontraba a 5 minutos caminando de su casa, así que volvimos cargados con dos CocaColas, un queque de chocolate, y otro paquete de dulces. Cuando entramos en el edificio, jamás esperabamos lo que iba a suceder.

28 de diciembre de 2011

El mal vicio del coleccionista.

No os voy a engañar. No soy una persona que lleve años y años coleccionando algún tipo de producto. De hecho, siempre he sido una persona más práctica a la que le gustaba compartir manuales de rol, prestar y pedir prestado los libros que leía, alquilar los videojuegos que sabía no me iban a durar más de 3 días, vender las cosas que ya no usaba, adquirir de forma poco legal copias de videojuegos o películas... Pero eso ya está quedando atrás.

Hoy por hoy siento resentimientos cuando un producto me gusta y sé que no es mío. Me leo un libro que me han dejado y al terminar de leerlo, aunque sepa que es bastante improbable que quiera volver a releerlo, y aún sabiendo que de querer releermelo podría volver a pedirlo, quiero comprármelo (me parezco ya a Bilbo Bolson y su "no conozco a la mitad de vosotros la mitad..."). Cuando me doy una vuelta por algún centro comercial, alguna librería especializada, alguna tienda friki o alguna tienda de videojuegos, no paro de mirar productos con los ojos del gato con botas de Shrek, parpadeando suplicante deseando conseguirlo algún día. Pero si hay algo con lo que últimamente estoy más coleccionista que nunca, es con los juegos de rol.

27 de diciembre de 2011

Comentando 7º Mar.

La semana pasada emezamos una partida a 7º Mar, siendo un servidor el director de la misma. Tan solo había probado el sistema una vez, siendo jugador, si bien hacía tiempo me había leido el sistema y lo repasé antes de la partida.

Me encanta el juego, y sobre todo lo que pretende ser el juego. Puede que en la ejecución, tenga algunos fallos, o más que fallos cosas que yo habría hecho diferente, pero la idea general me encanta. Los personajes son los auténticos héroes, nacidos para hacer grandes cosas de formas espectaculares. Frases ingeniosas, maniobras imposibles, emocionantes combates de esgrima y todo lo que una digna película de aventuras posee.


26 de diciembre de 2011

Todos los síntomas de un gripazo...

Pues ayer por la tarde comence a experimentar lo que vienen siendo los síntomas de un gripazo... con sus pros y contras...
Incluso Darth Vader se pone malito alguna vez. Pobre, no os imaginais la cara que tiene tras la máscara.

Contras.
  • Mocos, muchos mocos, litros y litros. 
  • Solladuras. No penseis mal, pero la fricción del clinex en los labios, nariz y alrededores conllevan a un enrojecimiento de la zona y a una molestia desagradable.
  • Excesos de tos, aún no han llegado, pero los veo venir, a la lejanía, mis vigias ya están tocando el cuerno de gondor... avisando.
  • Malestar general. Hagas lo que hagas, lo haces a un 40%. Tardas el doble en levantarte para ir a mear. Comes como un viejo, como si te costase levantar el cubierto. Te piensas dos veces incluso el coger el mando para cambiar de canal. Todo da pereza.
Pros
  • El Señor de los Anillos. Que mejor cura que comenzar a ver una de mis películas favoritas, trilogía en este caso. Ayer cayó la comunidad del anillo, si mi novia no estuviese dando la lata hubiesen caido ya las dos torres, esperemos que caiga hoy. Al menos ayer también vi 127 horas, que es una peli superagobiante, pero que me gustó.
  • Horas y horas para leer. Como me están sabiendo las horitas que paso en el sillón, con la manta hasta las orejas, leyendome el segundo libro de Canción de Hielo y Fuego, e intercalando lecturas con Yggdrasill.
  • Mimos. No se si se pueden llamar mimos, pero cuando estás malo, la gente es propensa a ceder un poco más, así que pierdo en movilidad, pero gano en influencia :P
Bueno, espero ir progresando y machacando a la enfermedad. Por ahora me veo obligado a salir del calorcito de casa a resolver algunas cosillas, deseando estoy recuperar mi cubil para descansar, aún sin haber salido.

25 de diciembre de 2011

Regalitos Navideños

A parte de ropa interior roja para partir este fin de año que no os pienso enseñar (al menos en público :P), aquí os traigo el estupendo regalo que me ha traido Mama Noel.




Bueno, preparad las jarras de hidromiel y el abrigo de piel de oso, pues mis próximas partidas serán en frías tierras Norteñas...

24 de diciembre de 2011

Feliz Navidad!

Las navidades se acercan...

La Guardia Eterna, en colaboración con Eddard Stark  os desea...

¡Feliz Navidad!
¡¡Y cientos de regalos frikis!!

Comentando impresiones Gloria a Roma.

El pasado jueves por la mañana me pase por casa de Israel (autor del excelente blog Discutir Jugando) para una sesión de matutina de juegos de mesa. En principio ibamos a ser tres, aunque lamentablemente uno faltó al final, así que al final nos vimos en la mesa Israel, un servidor y el juego Gloria a Roma.

Debo reconocer que cuando Israel hizo su genial reseña del juego, no sentí encontrarme ante un gran juego. Cuando el pasado lunes me mencionó el juego, tras una partida al San Juan (juegazo) tampoco esperaba tanto de él, pues pensé que con mi historial de partidas al San Juan, el Race for The Galaxy y el 51State, poco o nada iba a sorprenderme el juego. Error.

23 de diciembre de 2011

Comentando impresiones Blood Bowl.

Lejos de querer hacer una reseña (ultimamente no tengo nada de tiempo y muchas cosas por hacer, y eso que he tenido unos días libres) me gustaría comentaros las impresiones de uno de los dos últimos juegos de mesa que he probado,  el Blood Bowl: Team Manager.

Blood Bowl: Team Manager.

Aunque no soy jugador de Blood Bowl, ni si quiera del mundo de warhammer, si bien siempre me ha llamado la atención, tuve ganas de probar este juego desde que lo ví anunciado en la página de Edge. Ayer tuve ocasión de probarlo y estas son mis impresiones.
  • La mecanica de juego es sencilla, pero eficaz para el tipo de juego que se está buscando. Por orden cada jugador va bajando una carta de equipo de 6 que es la mano normal (un jugador de blood bowl, vamos), la cual al salir efectua las acciones disponibles como placar, coger la pelota, hacer trampas o correr (excepto algunas acciones especiales que son en respuesta, o permanentes). La carta se situa en uno de los campos (no se juega un partido, sino que es una especie de torneo con muchos encuentros, en los encuentros se ganan jugadores estrellas, hinchas, habilidades especiales). Los placajes se resuelven con dados. Al final gana el jugador que tenga más hinchas.
  • Se trata de un juego hecho para divertirse. Cualquier persona que le guste tener un control de la partida amplio u odie el azar en los juegos, abstenerse.
  • Como podréis imaginar del punto anterior el juego tiene un gran factor azar. Es verdad que hay habilidades y estretegias que contrarrestan un poco este factor, pero si estás negado, poco tienes que hacer.
  • La partida que jugamos a 4 jugadores se me hizo entretenida, si bien al mirar el reloj y ver que casi habían pasado 3 horas entre explicación de reglas y la partida, me hicieron entrecerrar los ojos y mirar con desprecio al diseñador del juego. En la caja creo que pone 45 minutos, que clase de engaño será este. Sin embargo la partida fue divertida y hubieron interrupciones, habrá que probarlo alguna otra vez a 4, y ver como funciona a 2, que mi impresión es que será el número perfecto.
  • El diseño del juego mola un pegote, o dos. Las imágenes están muy divertidas, y el texto de ambientación de las cartas está genial, algunas te arrancan esa sonrisita traviesa.
En definitiva, un juego divertido, al que tengo que jugar otra vez para dar una opinión más justa, por ahora lo dicho: muy divertido, risas aseguradas, mucho azar y quizás no tan rápido como me esperaba (aunque el dueño del juego me afirmó que las partidas suelen ser más rápidas)

20 de diciembre de 2011

MundoFriki

Hoy he conocido esta web, MundoFriki. Aunque no he tenido demasiado tiempo para mirarla con detenimiento si que he visto lo suficiente para darme cuenta de que estamos ante algo que parece apuntar alto. Lo poco que he visto derrocha calidad, no es algo hecho "para las risas" sino algo que parece llevar un gran trabajo detras y, sobre todo, ganas que al fin y al cabo es lo que importa. No dejéis de visitarla, al menos a mi me ha sorprendido lo que he visto (por ahora el Teaser del programa y el reportaje del juego de rol en vivo de Canción de Hielo y Fuego).


Desde aquí publicitar este nuevo proyecto que ha llamado mi atención y que pienso seguir de hoy en adelante. Mucha suerte al equipo de MundoFriki, espero que el ánimo no decaiga y enhorabuena por la curiosa e interesante iniciativa.

19 de diciembre de 2011

¿Que nuevas traes? #9

  • El pasado día 17 fue la presentación de la caja azul de Aventuras en la Marca del Este, la cual ya está disponible, aquí os dejo un video resumen del evento.
  •  Ha salido a la venta El Imperio Ígneo, un escenario de campaña para el juego Roleage, de Ars Épica. No tengo demasiada información del mismo, ni tampoco del juego, pero aquí queda dicho.

  • Os enlazo al blog "El otro Viento" donde podéis tener información de una presentación que se celebrará el 23 de diciembre la presentación oficial de "La llamada de Chtulhu" y "Los nuevos mitos de Cthulhu".
  • Si por alguna razón os habéis perdido este gran campeonato, no dejéis pasar la oportunidad de participar en la increible final. Desde el blog amigo Discutir Jugando han tenido una curiosa iniciativa en la que diferentes diseñadores de gran fama en el panorama lúdico se enfrentan en combates singulares hasta la final, Stefan Feld vs Reiner Knizia.

  •  Desdel el blog "El-Contemplador" nos llega una aventura para el juego Fragmentos, que puedes conseguir en PDF por 5 euros en Nosolorol. El título de la aventura, La noche de los muertos vivientes, lo dice todo.
  • Para terminar hoy, os dejo con un trailaco de Sherlock Holmes 2: Juego de Sombras.

Os enlazo al blog La Biblioteca Rolera, quienes hacen un magnifico resumen semanal con algunas de las noticias que a mi se me escapan. Un saludo.

18 de diciembre de 2011

Sesión matutina de domingo.

Esta mañana hemos quedado en casa de Daniel para seguir montando la casa, que ya tiene nombre temporal (a esperas de que opinemos los demás jugadores y por si sale alguno que guste más) y hacer los personajes. De paso tenemos bocetos de la historia, y no me importaría en absoluto que opinéis de la casa y la historia, con críticas constructivas y si gustáis, vuestras propias aportaciones que estudiaremos. Bueno, os dejo con lo que tenemos por ahora, que si bien no es definitivo, nos da un esqueleto para seguir ampliando la historia y el trasfondo de la casa y los personajes.


17 de diciembre de 2011

Hablando de cine.

No me considero un buen crítico de cine. Me suelen gustar casi todas las películas, incluso aquellas que muchos aborrecen. Del mismo modo critico las que para muchos son auténticas obras de arte y me enamoran las que a otros pasan desapercibidas. Supongo que se debe a lo personal que es el cine, por ello no veo motivo para hacer una reseña objetiva. Si hablo de una peli (y es lo que voy a hacer) digo que me gusta y que no, sin tecnicismos ni opinión sobre lo que quizo decir el autor.

El Hombre Lobo.
Hace tiempo que vi esta película, y me gustó. El otro día un amigo tuvo a bien en dejarme la película con 16 minutos adicionales, y 3 finales alternativos, así que a verla de nuevo. Este segundo visionado me ha servido para volver a darme cuenta de que es un peliculón. He escuchado críticas por la previsibilidad y poca originalidad (es la misma historia que han contado cien veces), de aburrida y de "no dar miedo" pero en mi opinión es la versión "definitiva". La ambientación está muy lograda, los actores clavan su papel, y las escenas de acción son bastante realistas con los ataques encolerizados del hombre lobo. No entiendo la mala crítica de la película, a mi personalmente me ha encantado.

Acero Puro.
Nada más ver el trailer esta película llamó mi atención. Cuando un amigo la vió y me dijo que era como Rocky pero con Robots, dije, abrá que verla seguro. Ayer por la noche fui con mi novia al cine y esta fue nuestra elección. Solo añadiré a la opinión de mi amigo que a parte de ser Rocky con robots, es Yo, el halcón modernizada. ¿Esto es malo? Para nada. Un excepcional Hugh Jackman, una historia entretenida, buenos efectos especiales y un regusto ochentero (a mi me lo pareció) la convierten en una buena película. Recomendada.

16 de diciembre de 2011

Nueva oferta Nosolorol: Taura Land of Alchemy.

Que un grupo de aficionados cree un mundo, diseñe un sistema y publiquen su propio juego de rol, debe ser ya suficiente mérito para ganarse el respeto de todos. Encima si sus autores son españoles y tiene la buena crítica que tienen... ¿Que menos que colaborar con ellos? Se que larga es la lista de futuras adquisiciones de un friki, pero esta vez no tienes ningún tipo de excusa.


Por lo que pagas por un dulce y un café en la cafetería, tienes el trabajo de años de unos aficionados españoles que han cumplido el sueño de muchos publicando su propio juego de rol.  ¿De verdad vas a dejar escapar esta oferta?

15 de diciembre de 2011

Una de zombis y primer contacto con Canción de Hielo y fuego JDR.

Ayer nos reunimos cuatro amigos en casa de Alsharak (Daniel). Él mismo nos dirigió una sesión de una partida de zombis, con el sistema de All flesh must be eaten, pero con una ligera modificación que disminuye en buena medida el azar (en lugar de 1d10, subió la dificultad y se tiran 2d6, el resultado en mi opinión es bueno, si bien prefiero tirar 3d10 y quedarme con el resultado del medio).

 La partida fue similar a otras partidas de zombis, si bien (como había avisado) resulto ser más "tranquila" a lo habitual, lo que no la hizo menos divertida. Los personajes se encontraban en una ciudad en el estado de Texas, cruzándose por casualidad en una intersección mientras cada uno huía de alguna situación desagradable (personas agresivas, claramente infectadas por algún virus). Un policía que yacía aparentemente muerto fue lo suficientemente amable para dejar su radio encendida, por lo que nos enteramos de un helicóptero que iba a aterrizar en un colegio cerca de la zona. Luego se levantó y quizó abrazarnos, pensamos que era demasiado pedirle y rechazamos su invitación con una buena carrera.

14 de diciembre de 2011

Un día como Guardia Civil 1.

Como continuación a la entrada con consejos para partidas de investigación, el otro día explique un poco como funciona el cuerpo de la Guardia Civil. En esta ocasión he decidido continuar, pero escuchando varios consejos que me han dado, lo haré con un acercamiento más directo al trabajo policial.

La primera cosa a tener en cuenta a la hora de meternos en la piel de un agente de la autoridad (nombre que ha dado la constitución y la ley de Fuerzas y Cuerpos de seguridad del estado a La Guardia Civil, Policía Nacional y Policías locales) es la psicología de los mismos. Hay que tener en cuenta que son personas que empiezan a trabajar con apenas unas pocas nociones de lo que se les viene encima, unos pocos meses de teoría que nada tiene que ver con la práctica, y que solo la experiencia es buena consejera. Otra cosa que no se puede olvidar es que son personas con vida personal, que deben dejar a sus familias para trabajar nocturnos, festivos, fines de semana y así cualquier día del año. Muchas veces los turnos son destructivos, con a penas 8 horas, veces menos, de descanso entre un turno y otro, y encima variando el horario (un turno que se ve mucho actualmente es el conocido como Africano, en el que se trabaja una tarde hasta las 22:00, al día siguiente de mañana a las 06:00 hasta las 14:00 y luego se trabaja esa misma noche, imaginaos como queda el cuerpo). En definitiva, no es dificil notar humores extraños, desgana, pasotismo, enfados etc

13 de diciembre de 2011

Pronto estará aquí...

No soy buen entendedor de la lengua de Shakespeare, algo me defiendo, pero nunca se me ha ocurrido si quiera intentar leer un libro en ingles. Sin embargo, a punto estuve de hacer el esfuerzo cuando supe del juego de rol de Dragon Age, finalmente desistí.



Hoy por fin Edge, quien anunció el proyecto hace tiempo, comienza a publicar el diario de diseño de su autor, Chris Prama. Debo reconocer que al levantarme y ver las imagenes publicadas en Edge no puedo más que desear tenerlo en mis manos.

Lo poco que se de la mecánica del juego, es utiliza un sistema de clases y niveles, algo que quien me conoce sabrá que ya de entrada me disgusta. También se que al hacerlo, la intención del autor era crear un juego para todos los públicos, lo que se traducirá en un sistema de juego sencillo. Sin embargo, la otra parte de un juego de rol, su ambientación, me parece sencillamente sublime.

Me enamoré del Dragon Age desde los primeros minutos de juego. Disfrutaba como un enano de un juego cargado de táctica y estrategia mientras me enteraba de una muy buena historia. Durante las partidas, se me ocurrían ideas a cientos de posibilidades para aventuras cortas y largas aprovechando el gran mundo creado por Bioware. Me pille incluso una novela del juego, El trono Usurpado y empece (aunque no termine) el juego una vez más.

En definitiva, esta noticia no hace más que obligarme a removerme en el sillón, pensando en mis futuras partidas en Ferelden, llevando al grupo de juego a través de grutas, bosques y castillos inundados de engendros tenebrosos.

12 de diciembre de 2011

¿Qué nuevas traes? # 8


  •  Desde el blog Frikis y Mazmorras nos informan de muchisimo material gratuito, entre los que se encuentran varios suplementos para Grecia JDR, un enlace al sistema universal D10 ZERO, entre otras cosas.
  • El blog Killer in Shadows trae una aventura para el juego del mismo nombre, Por una botella de ron.
  • Edge Entertaiment saca una nueva expansión para Juego de Tronos, el juego de cartas, Leones de la Roca. Por otra parte, la edición coleccionista de La llamada de Chtulhu ya está disponible, junto con el libro Los Nuevos mitos de Chtulhu
  • No suelo publicar trailers, pero estos dos son más que obligatorios...

11 de diciembre de 2011

The last of us.

Ebrio de euforia tras el partidazo de anoche, sin ganas de hacer nada, y haciendo de todo un poco (mirando internet, viendo el capítulo 11 de la cuarta temporada de True Blood, leyendo Luna Llena (Saga de Harry Dresden), pensando en que huelen las nubes y estas cosas, he descubierto este trailer del próximo juego de Naughty Dog, creadores de la saga de Uncharted que tanto me gusta (y bien que lo saben los que me conocen).

Aprovechando esta desgana de hoy, os dejo con el trailer que me ha hecho salivar hasta límites insospechados...

 

10 de diciembre de 2011

Opinando sobre Esoterroristas.

Este jueves dirigí mi tercera sesión de esoterrorista y mi quinta partida con el sistema Gumshoe, lo que me ha permitido hacerme una mejor idea sobre el sistema y la ambientación.

Empezando por lo bueno, diré que la ambientación me encanta. Da muchísimo juego, y en cada película, libro o recorte de periódico, me surgen muchísimas ideas para trasladar a la mesa de juego. Además, la posibilidad de diseñar tus propias criaturas, o de modificar las ya existentes con sus propias peculiaridades, da mucho juego. La estructuración de las aventuras me parece también genial, al igual que el sistema de resolución de la parte de investigación del juego. El ir recolectando pistas y descubriendo la historia poco a poco dependiendo casi en exclusividad de los jugadores, sin depender del azar, me parece sublime en un juego de este género.

Como casi siempre, aquí también hay un pero, de hecho, varios. En primer lugar, algo normal pero que creo que se podría mejorar, es que la estructuración hace que sea muy sencillo que los jugadores se bloqueen, teniendo que hacer una única acción para avanzar en algunas zonas, dando la posibilidad de estancamiento. Pronto hablaré de algunas ideas que se me han ocurrido para solventarlo.

La calle más visitada en mis últimas partidas de investigación...
Por otra parte, al llegar a la acción el sistema me deja más que frío. A pesar de ser un sistema sencillo, que no relentiza la partida, por alguna razón no me da buenas sensaciones. Durante las primeras rondas es bastante posible que los contendientes acierten cada golpe (gastando los suficientes puntos de escaramuza o armas de fuego) y al final se queda al azar el daño que hacen las armas, alguna vez he visto que un puñetazo (1d6 - 2) haga el mismo daño o incluso más que un disparo (1d6+1). Las confrontaciones me parecen también demasiado largas, sobre todo cuando algún jugador ha intentado hacerse con un arma que sujeta un enemigo.

Todo esto nos lleva a la última cuestión, un pequeño rediseño de algunas reglas que estoy pensando llevar a cabo. Pero todo esto, en el proximo capítulo :P

9 de diciembre de 2011

¡Maraton brutal de ocioludofrikeril!

Aún estoy con resaca de la gran maratón que nos pegamos ayer. Ha sido el primer día en lo que llevamos de blog en los que no hay entrada, pero creo que traemos una buena excusa.

Vineron más, pero esta foto la sacamos al final, detalle... MIRAD LA HORA!
 Ya desde la semana pasada estabamos conspirando para lo que debería ser un día entero de ocio, rol, juegos de mesa, pizzas y risas con los amigotes. Hoy puedo decir con orgullo que nuestra misión ha sido superada cumpliendo todas nuestras expectativas.

Aprovechando el día de vacaciones, mi día libre, que las novias de algunos son muy comprensivas, que las mujeres de otros están de viaje, que somos muy viciosos y una extraña alineación de los astros, quedamos para empezar la maratón a las 10:00 de la mañana. Alguna sábana que se resistía a dejarnos salir de la cama hizo que nos reunieramos sobre las 10:30 (alguno llego algo más tarde). Finalmente nos reunimos Rafa, quien generosamente puso su casa, Luis, Dani, Yeray (otro yeray, no yo) y yo mismo. Por la tarde vino Eleazar.

Comenzamos nuestro periplo con una sesión rolera. Tras una breve explicación del sistema y la ambientación jugamos la aventura Operación Asta del juego de rol Esoterroristas. En los próximos días hablaré de lo que me está pareciendo este juego tras 5 sesiones durante las últimas semanas. Como resumen de la partida, los personajes consiguieron solventar los problemas de buena manera, si bien existieron algunos minutos de incertidumbre al perder el rumbo de la investigación. Por mi parte una divertida sesión a la que le faltó algo de acción (si bien esto es bueno, pues la acción en este juego puede ser letal).

Tras unas cuatro duras horas de investigación (hay que decir que hubieron varias interrupciones) y tras el abandono de Daniel y Yeray, que tenían otros planes, aprovechamos la llegada de Eleazar para jugar alguna partida a 7 Wonders en lo que llegaba las pizzas que acababamos de pedir. Las pizzas llegaron antes de tiempo, lo que no impidió que comieramos a la velocidad del rayo y le dieramos caña a dos buenas partidas al 7 Wonders. Curiosamente fueron los novatos los que se hicieron con la victoria en ambas partidas (yo soy el que más experiencia tenía y Eleazar había jugado una o dos veces). La primera la ganó Luis, la segunda Rafa.

Finalmente, sobre las 16:30 - 17:00 despejamos la mesa (la ibamos a necesitar) y la llenamos de miniaturas, escenografía y baldosas de mazmorra, era la hora de seguir la campaña de Descent. No solo terminamos un nivel de una mazmorra que teníamos pendiente, sino que jugamos los dos primeros niveles de otra. La partida fue genial, con buenos momentos para los héroes, y mejores luego para el Señor Supremo, que nos puso las cosas REALMENTE dificiles en el último nivel que jugamos. En los proximos días retomaré la reseña, hay 5 niveles pendientes y mucha acción aventura y risas.

Cuando terminamos y miramos la hora tan solo eran las 04:00 de la mañana - Sarcasmo mode off -. La realidad es que todos nos hubiesemos quedado algo más, pero los ojos empezaban a pesar, yo tenía que trabajar hoy (de tarde, pero trabajar) y decidimos hacer caso a la lógica y la razón, sacar una foto de tal epicidad y marcharnos a dormir, no sin antes prometernos que esto, señores, ¡HAY QUE REPETIRLO!


Algunos terminaron mejor que otros.

7 de diciembre de 2011

De libros va la cosa - 4 - El juego de Ender - Orson Scott Card

Me encanta el cine de ciencia ficción, al igual que los videojuegos, los juegos de rol y series de televisión. Sin embargo, por alguna razón que no alcanzo a entender, a penas he prestado atención a este género en la otra de sus formas, la lectura. Esto es algo que debo poner remedio, pues lo poco que he leido, me ha encantado.

Leí el Juego de Ender como recomendación de un buen amigo, o quizás malo, pues me destripó parte del argumento antes de dejármelo. Debo perdonarle, pues el libro me encantó.

Ender es un joven en el que la humanidad entera ha puesto su esperanza. Bajo la amenaza de los insectores, una raza alienígena que a punto estuvo de exterminar la raza humana hace años, los líderes humanos se esforzaron para crear el general perfecto, un sucesor de Mazer Rackham, un estratega que hace 70 años, en la invasión de los insectores, fue la diferencia entre la victoria y la extinsión. Todos los esfuerzos han fracasado hasta ahora, todos excepto Ender, un niño que parece tener todas las aptitudes para cambiar el destino de la humanidad, pero cuyo caracter hay que pulir para convertirlo en el líder que la humanidad necesita.

En el libro nos metemos directamente en el día a día del niño, descrito en tercera persona pero viendo la historia solo desde su punto de vista (excepto el inicio de cada capítulo, en el que vemos una converzación de sus "instructores"). Al joven Ender se las hacen pasar MUY mal, mientras debe hacer frente a innumerables dificultades a las que es sometido, sin compasión, en su entrenamiento.

El libro hoy en día no es demasiado original, al menos no me lo pareció el año pasado cuando lo leí, aunque supongo que en el año 1985 debió ser una auténtica maravilla. El final me fue "previsible" aunque no dejó de sorprender, y la tecnología queda algo anticuada respecto a lo que imaginamos hoy día de como debe ser. Sin embargo el libro me atrapó desde sus primeras páginas. Una lectura que me resultó tan ligera como interesante, y que probablemente no te dure demasiado (el tiempo dependerá de tus ansias de lector, pero perfectamente unos pocos días).

Desde aquí recomendar este gran libro, facil de adquirir en su económica versión de bolsillo.

6 de diciembre de 2011

Rol Sencillo

Últimamente hemos estado hablando de los juegos antiguos versus los modernos, de las formas de dinamizar un combate durante una partida de rol, y ese tipo de teorías roleras que tanto nos encantan a los frikis.  Puedes encontrar las entradas AQUÍ y AQUÍ.

Hoy vengo a hablar de algo parecido, y es sobre jugar partidas con sistemas sencillos y abstractos.
A medida que uno va dejando atrás esa época estudiantil en la que le sobra el tiempo, se va encontrando con las dificultades que se han hablado tantas veces, estudios, pareja y/o/u hijos, con lo que cada vez tiene menos tiempo para prepararse partidas, leerse tocho-manuales (maldita manía de las editoriales de soltarnos enciclopedias en lugar de manuales sencillos y muchas aventuras) y en general, las atribuciones típicas de un Máster típico. 

¿Cuántas veces no nos hemos visto una tarde tonta de estas, en los que piensas prepararte una partida rápida, pero los únicos sistemas que dominas, son los de siempre y no tienes tiempo para ponerte a hacer una ficha de personaje que se antoja casi eterna?

Ahí es donde entran este tipo de juegos de los que hablo. Esta misma semana me terminado de leer el Mini Six, de AntiPaladin Games, en el que han mejorado el OLG del viejo D6 famoso por Star Wars, condensando creación de personajes, magia, equipo, vehículos, bestiarios, reglas opcionales y algunas ambientaciones de ejemplo, en solamente 38 páginas. Y encima gratis. O por ejemplo el XD6 creado por Eldaniel, o el ya clásico Rápido y Fácil de Trukulo. 

Recientemente he conocido también el DungeonSlayer, una versión megarápida y sencilla para el dungeoncrawling de toda la vida, y que encima está traducido al español. (Podéis ver una reseña en el blog Mi vida por Aiur... digo por Ner'zhul.)

El caso es que todos estos juegos te permiten hacer algo improvisado, hacer la ficha en unos instantes y estar jugando a los cinco minutos  de que se te ocurra la idea, lo cual para la mayoría de nosotros es perfecto. 

Obviamente, esto requiere un “sacrificio” entre comillas, que es precisamente el realismo. No se puede pretender que un juego de este estilo, sea super realista y siga manteniendo las características que lo definen, como es la sencillez y rapidez. 

Y aquí viene mi pregunta: ¿realmente es necesario que un juego supuestamente “realista” tenga reglas para todo? ¿Existe alguna situación en la que, entre Master y jugador no puedan desarrollar soluciones narrativas factibles? Sinceramente, no creo que tener una regla específica para cada situación sea necesario…

Por ejemplo, si en un combate el jugador ha recibido un buen golpe, puedes narrar como cae hacia atrás perdiendo el equilibrio, sin tener que contar si le hiciste un tercio de los puntos de vida, y si esta cantidad es mayor que su Atributo Resistencia, y que se desplaza la mitad de su Fuerza hacia atrás… Simplemente,  recibe un impacto y queda desequilibrado. 

Recuerdo que tiempo atrás, leí el viejo manual del Cazafantasmas de Joc. Y detrás de las coñas y las referencias a la película, había un sistema sin demasiadas historias y listo para jugar en un instante. Y aún recuerdo la primera vez que leí el Dungeon & Dragons 3ª, con lo de los ataques de oportunidad, las reglas de cobertura, las reglas de carga, las reglas de reglas, las reglas de ... sí, no es que fueran super difíciles, pero ¿realmente eran necesarias?

Creo que esa es la base de la que deberían partir los juegos modernos. Por ejemplo, a pesar de que haya partes del FATE que no me gusten, entiendo por qué gusta. Además de los Aspectos, yo creo que la base del sistema de juego se explica en 2 minutos si eres rolero viejo y en 6 si no lo has probado en tu vida. John Wick también lleva tiempo haciendo juegos de este estilo, innovadores a nivel narrativo (te pueden gustar más o menos, pero diferentes son) y con sistemas fáciles. 

Todo este rollo viene a cuento de que, llevo años probando muchos sistemas diferentes para mi propio juego, y precisamente en estos días, al jugar al Esoterroristas, con su sistema simple de 1d6, recordé una máxima importante en esto del rol, pero que con el tiempo había olvidado:

Al final, más importante que lo bueno o malo que sea el sistema, después de todo, lo más importante es pasártelo bien.




5 de diciembre de 2011

¿Que nuevas traes? #7

  • El Contemplador nos trae su primera aventura no oficial para El Anillo Único, casi seguro que la primera aquí en España y, ¿En el mundo? Con un gran esfuerzo he decidido no leerla (por si Alsharak decide dirigirla), si bien he hechado un vistazo y tiene una pinta brutal. Trolls en la Carroca
  • Desde Edge, como cada semana, nos vienen nuevas novedades sobre sus juegos. Por una parte tenéis un tutorial en video del Rune Age (podeis verlo más abajo). Además nos traen dos nuevos juegos de mesa, Alta tensión: Primeras chispas, y Super Dungeon Explore. Por último aquí teneis un reportaje fotográfico de sus Edge Days. Envidia es decir poco.

  •  La última semana hablamos de Reino de la Sombra, el cual aún podéis adquirir (hasta el día 10) en preorder para conseguirlo en formato físico. Hoy os linqueamos a Leyendas Élficas, donde podéis encontrar aventuras gratuitas para el juego, para ir abriendo boca o para que terminéis por decidiros.
  • La Base Secreta realiza un nuevo concurso donde podéis conseguir, patrocinado por librohoy, un ejemplar del libro Cuentos Completos de Asimov, vol 1.